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第四十一章 moba

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一种是rts,一种就是moba。

说起来,在江谦前世,moba和rts有不可分割的关系。

moba的起源正是rts游戏。

不过前世玩家普遍认为moba的雏形是《魔兽争霸》的自定义地图。

但是如果更加深入的追根溯源。

moba的起源应该是从《星际争霸》开始的。

最早的moba类地图,实际上是起源于1998年《星际争霸》的一张玩家自制图aeonofstrife。

同样是一个英雄单位同敌方进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,目标也都是摧毁对方主水晶。

但是因为当时《星际争霸》本体的限制。

无法购买装备和升级。

还有当时的网络条件,只支持和电脑对战。

所以知道这张地图的人不多。

后来经过《魔兽争霸》的发展,再到dota1.

这种类型的游戏被人称为类dota游戏。

后来《英雄联盟》横空出世。

为了摆脱类dota这个标签。

拳头提出了moba这个概念。

moba的全称为multiplayeronlinebattlearena。

中文译为多人在线战术竞技游戏。

江谦接下来的目标,就是在开发3a级大作的同时,研发一款moba游戏。

不过,对于是采用dota模式还是lol模式。

还存在一些问题。

dota的操控难度还有复杂程度是高于lol的。

但是这带来的好处是显而易见的,那就是他的平衡性可以做的比较好。

而lol,当年拳头研发这个游戏的终极目标就是扩大用户群体。

所以一直在不断尝试降低操作门槛。

甚至不惜破坏游戏的平衡性。

还有就是,lol初期的收费英雄和符文也经常被人诟病。

当时拳头是个小公司,需要赚钱。

但是江谦根本不需要。

他缺钱吗?

不缺。

《三国群英录》每个月能带他带来上千万的流水。

更不用提其他的游戏带来的收入了。

所以这两个系统直接pass掉。

至于玩家害怕有憨憨用新英雄去排位练级,那不打紧。

加入一个熟练度系统就可以解决。

到时候用天行平台登陆游戏,一个人只能注册一个号。

而且没次登陆都要人脸扫描。

根本不纯在小号和代练的情况。

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