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第二十三章:《鲲》影响因子结算与系统抽取!

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“原来影响因子和影响系数是这么来的……”夏极在系统给出的综合评价上仔细的看了几遍,然后感叹一声,将系统对《鲲》的评价界面关闭。

这个系统评定能看出很多东西,比如说游戏类型,这次游戏类型是小型2d单人游戏,后面显示着基础影响系数1.0,那么是不是意味着其他更大型的游戏,或者3d类型的游戏会在游戏类型方面拥有更高的基础影响系数加成?

还有下面的游戏评分,这一项其实是来自于现实中,金华联邦万游平台上如今的《鲲》已经登顶了新游榜,但销售已经不如之前那么疯狂了,增长速度正在放缓,而且原本游戏上架之初高达9.4的评分,也已经随着时间的推移跌落到了8.9分,万游平台的评分在加上海外其他平台的评分一综合下来,正好是8.8分。而在这一项当中,系统给出的影响系数加成是0.8,这就意味着想要在游戏评分这一栏获得影响系数加成,游戏的现实评分必须高于8分。

猜出这个结果的夏极,在某一瞬间甚至动了以后给自己的游戏刷评分的歪念头,但是转眼间,夏极就摇了摇头放弃了那种想法,因为他很清楚,系统判定游戏评分肯定不是光看分数,在系统这里,评分必须是每一个人打一次分这样综合起来才算数,如果夏极找人刷评分,一个人开一万个账号全部刷满分,在系统这里肯定也只算一个账号的分数,这样做根本没有意义。

从游戏销量看来的影响因子获得数量可以看出,基本的影响因子获得途径就是销量……至少这类单机游戏的影响因子获取是以销量为标准,并且是非常严谨的一百份销量对应一点影响因子,而且还没有四舍五入,不足一百份完全不计算……

最后一个影响系数加成1.0的是游戏评价:甲。

这里也是值得商榷的一点,从字面评价上来看,甲级应该是最高的了,但从最下面的综合评价中来看,这款游戏在系统这里的评价并非完美,而是有一些不足之处的。

这就让夏极想到了一些艺术方面的东西,就比如写字,很多人照着王羲之的字都能临摹的惟妙惟肖,但技巧能达到,里面蕴含的精气神和筋骨却模仿不出来,就像钢琴十级和钢琴大师的区别一样。

夏极想了想,觉得自己应该没有猜错,甲级评价之上,定然还有更高的评价等级!只是自己暂时还不清楚下一个等级到底是什么。

不过夏极也相信,自己目前正在准备,再过不久就要上线的《英雄联盟》,定然可以拿到更高级别的评价!

就在夏极脑中转着念头的同时,叮的一声,系统的又一条通知响了起来:

‘尊敬的主宰,您已拥有35万6540点影响因子,抽取功能已开启,您可通过消耗数量不同的影响因子进行随机抽取,抽取游戏中所有事物并将其具现至现实,随机抽取的事物价值与消耗的影响因子数量有关。’

“哦吼~这个意思是只要我选择抽取,无论花费的影响因子多少,都不会出现‘谢谢惠顾’这种坑爹的情况对吧?”

‘是的。’

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