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第四十六章:新作构想:《鬼泣》!

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原版鬼泣的剧情并不复杂,就是很传统的西方魔幻背景设定:

两千年前,魔界的魔帝要带着恶魔大军入侵人间,虽然不明白为什么这些魔鬼都对人间如此执着,但是这并不是问题的关键,关键是有一个号称魔界最强勇士的超级恶魔:斯巴达站了出来,决定要保护人界,然后反手就给了魔帝一记背刺。

这一记背刺让魔帝彻底斯巴达了,他不明白斯巴达为什么要为人界那些蝼蚁而背刺他,但是斯巴达的背刺让他入侵人界的计划彻底破灭,而斯巴达回到魔界之后也一直致力于反抗魔帝,然后人界就因此获得了平静。

就这么浪了两千年之后,斯巴达甚至还在人间和一个女人相爱,生下了两个孩子,也就是后来游戏本体中的正反两个主角。

当然,完成了工具人使命的斯巴达也在随后就失踪了……被魔帝抓住施以放逐之刑——据说这是魔界中比死亡更可偶怕的刑罚。

而鬼泣的游戏剧情其实就是魔帝两千年后解决了老对手斯巴达之后再度觊觎人间,然后在主角的毒打之下再次失败的故事……

夏极重置版的《鬼泣》当然不会和原版剧情一样。

首先,背景全部都要更换。

虽然华夏和世界上其他神话传说都有很大的不同,但这难不倒夏极。

在世界其他神话中,虽然神灵都是高高在上的,但是基本上其他神话中的神明总会有和祂们抗衡或反抗祂们的对立面存在。

比如希腊神话中奥林匹斯神族面临着前代泰坦神和其他神奇生物的威胁。

北欧神话中阿斯加德有冰霜巨人和华纳神族这样的对手。

十字神话中,有与天堂交战六次三胜三负,最后逼得雅威都不得不出手的地狱七魔王和七君主。

佛教神话中传说至上的佛陀对立面还有天魔波旬……

这种近乎全世界神话共有的特点,唯独在华夏神话中找不到,无论是华夏道教神话还是传统民间神话,都不存在能够与神明对抗的势力,而神灵,则是由人而成,并且神灵并非至高。

天地至大,祖在神前!这才是华夏数千年的传统。

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