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第十五章 恶意满满的死亡惩罚!

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死亡掉一级,这都可以理解。

市面上其他游戏,也存在类似这种情况。

但是,死亡之后玩家各项属性,会随机永久失去。

至少6点,到10点属性点之间不定扣除。

这就是等于在把人玩死里整,整到报废为止。

每次死亡扣掉10点属性。

那这个人物角色运气,真的差到极限。

不用死亡几次,就彻底告别和其他人竞争的希望。

而每次升级只有五点基础属性。

因为哪怕等级再升上去,永久缺少属性点却补不回来。

可以说,陈龙现在如果想要废掉一个人物角色,其实很轻松。

只需要把他杀到属性归零,四大基础属性呈现负数状态。

那他基本上除了不玩,和删号重开,就没有第二条路可以走。

而陈龙如今是幸运满级,是真正达到幸运天赋极点。

直白点说是,永久性触发幸运效果,永久性压制其他至高天赋。

其他至高天赋在没有满级情况下,一直会被满级幸运克制住。

从而使得其他至高天赋,能够发挥出作用效果削弱大半。

再生天赋虽然没有攻击效果,但发挥持续效果却十分强悍。

攻击力极高的超级猛人,如果至高天赋增幅几率,或者触发比例不高。

是根本压制不了类似生命再生,这种主动类型至高天赋。

再生是个极为变态的先天天赋,那个职业都适合,发挥出作用。

杀不了对方,那么被反杀,就是一个时间迟早问题。

至高生命两个天赋能力,都是以自保为主。

例如再生天赋,以增幅百分比例,每秒快速恢复多少生命值。这种情况下,落雨夏冰就如同随时随地,在自动服用药剂一般效果。

现在落雨夏冰穿一套五级白装,就可以舒服单刷野猪林。

过程中,不用费一点生命恢复药剂。

剩下两个大神法神,是北美大区霍华德和西欧大区戴蒙德。

这两人,特么都是上一世,陈龙主要竞争对手之一。

双方单打独斗pk过上百次。

只能用险象环生,来形容双方交战的惊险程度,稍微不注意就死。

每一次,陈龙依靠幸运天赋增幅更高,总能在关键时刻避过必杀一击,才取得最后胜利。

陈龙也不能不承认对方技能,跑位操作,天赋能力都是极强。

不触发幸运天赋情况下,就会反过来被对方压制。

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