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047.让比赛无聊的换线战术

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红色方lgd阵容:

上单——慎

打野——挖掘机

中单——发条

adc——老鼠

辅助——牛头

米勒:“这两边的阵容找机会能力都很强,we这边猪妹大树,包括沙皇都能开团,而lgd这边可以用牛头和挖掘机带发条球的方式把团开起来。”

“没错,不过lgd前中期对抗性更强,we中野沙皇猪妹前期有点弱。”

比赛开始,we选择了换线发育的方式,这样前期能有效避免对抗,大树跟着猪妹也能起到保护猪妹野区的作用。

“诶,we在这一把选择了换线的打法,前面四把都没有用过,两边都是硬碰硬对线的。”

“确实换线打的话we的前期会更舒服一点,虽然有点没想到,就像两个拳击手打了四场都是拳拳到肉,打得头破血流,结果第五局一个人开始打太极了!”

“we换线其实打得很少,基本都是别的队伍遇到他们打换线。”

“那可不是吗?换线能舒服发育为啥要去跟uzi对线?!”

“不过说起来,虽然we很少用换线的战术,但是最早换线战术是we先用出来的,当时确实让人惊讶了,游戏还能这么玩?”

“白袍将军啊……感觉年哥的游戏理解和一般人不一样,在另一个维度。”

解说们看似说着无关比赛的废话,实际上只能如此,因为换线战术用出来,比赛前期基本就会变得相当无聊。

线都不对了,还有什么可解说的?除非哪边打野gank搞事情还可以聊一下。

在s5的时候,你队友击杀野怪,如果你站在旁边,是可以分到经验的!所以经常见到上单跟着打野钻进野区,adc一个人吃一条线,等线要推进塔了,才有人回到塔下吃兵。

除了中路以外,上下两条根本不存在对线!

因为换线战术太影响比赛的观赛感,而且游戏节奏太慢,所以s6拳头更改了防御塔机制和打野机制。

站旁边分不到野怪经验,有增加了一血塔的额外经济,就是鼓励前期的对抗,不要让比赛把观众看睡着。

后来又增加了峡谷先锋,让打野除了小龙多了一个要争夺的重要资源点,再往后就是增加防御塔镀层机制了。

这一系列的改动,都是为了让比赛更好看,大家打得更激烈,而不是两边发育四十分钟然后打两波团定胜负。

而换线了的话,中路就成了唯一对线的一条路了,所以两个中单,也就分别成了对方打野的眼中钉。

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