格格党

繁体版 简体版
格格党 > 星卡大师(重生) > 90、第157-158章

90、第157-158章

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

【第157章、魏国谋士团】

早在设计木系卡的最初,谢明哲就打算把木系做成“控场流”打法,很多魏国的谋士都可以做控制类技能,谢明哲首先想做的,就是魏国谋士团中地位最显赫的一位——被曹操称为“吾之子房”的荀彧,荀文若。

荀彧是曹操身边最重要的功臣,他跟随曹操多年,为曹操制定了统一北方的军事战略和基本路线,并且给曹操举荐了荀攸、陈群、郭嘉等大量的人才。曹操出征在外,总会让荀彧镇守后方,可见曹操对荀彧的信任。

可惜最后这对君臣闹得不欢而散。两人在曹操要不要进魏王的事情上产生极大分歧,荀彧的劝阻激怒了曹操,于是曹操赠送食物给荀彧,荀彧打开食盒,发现里面空无一物,感悟到“自己再也没有大汉的俸禄可以食用”,因此服毒自尽。这个技能可以做成亡语技,让荀彧在必要的时候服毒自杀,使友方集体状态提升。

荀彧最出名的一次计谋叫“驱虎吞狼”,“虎”指刘备,“狼”指吕布,当时的刘备和吕布势力都不可小觑,如果两人联手进攻曹操,绝对会变成曹操的心腹大患。于是,荀彧给曹操出了个“驱虎吞狼之计”,让刘备和吕布自相残杀,等他们两败俱伤的时候,曹操就可以不战而胜,坐收渔翁之利。

此外关于荀彧还有个传言,叫做“荀令留香”,据说,荀彧不但容貌俊美,人品也非常的正直,高风亮节、令人敬重,他每次到别人家里做客,走了以后,他曾经坐过的地方好几天都会留有香气。

谢明哲相信荀彧是不会在身上涂香水的,民间有这样的传言,只是为了美化荀彧的形象。但这个传言可以做成是卡牌技能,让荀彧在经过的地方留下香气,对敌方卡牌产生一定的控场效应,正好也符合木系牌控场的设计。

谢明哲整理好三个技能的设计思路之后,紧跟着绘制荀彧的人物形象。在他的理解中,荀令君是一位温文尔雅、心胸开阔的谋士,不但智谋出色,容貌也是三国时代出了名的美男子,他给荀彧画了个象征儒生的帽子,再让荀彧的手里拿一本竹筒制成的书籍,看上去真是风度翩翩,这样的人物形象,绝对能迷倒一大批颜控的集卡玩家。

荀彧

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值700,攻击力0,防御力700,敏捷30,暴击0%

附加技能:驱虎吞狼(荀彧智谋出众,很擅长把握对手的心理,他认为虎和狼虽然都是我方心腹大患,但如果让虎狼相争,两败俱伤时,我方就可以坐收渔翁之利。荀彧开启“驱虎吞狼”技能,可指定距离自身23米内任意两张敌对卡牌,让两张卡牌在接下来的5秒内自相残杀,释放攻击技能时自动锁定彼此。限定技,一场比赛只能释放一次)

附加技能:荀令留香(荀彧是一位高风亮节、品格端正的人,据说他去别人家做客时,会在所坐的位置留下香气;荀彧的技能“荀令留香”可以在指定的23mx23m的范围内留下特殊香气,香气存在期间,范围内敌对目标受香气影响,产生随机幻觉持续3秒;冷却时间45秒)

附加技能:服毒自尽(荀彧收到曹操送给他的食盒,打开发现里面是空的,领悟到自己再也没法食君之禄,因此服毒自尽。荀彧可以主动自杀,当他阵亡后,范围23米内友方目标被荀彧的悲伤之情所感染,群体防御力提升50%)

之前制作的卡牌,控制技能大多以“沉默”为主,但木系最强的控场其实是幻觉控制。比如,唐牧洲的卡牌“昙花”在场地中间盛开时,就会让敌对目标陷入“幻觉”当中,选手眼中的景象会彻底变样,看不清周围场景,自然没法继续操作卡牌。这种属于硬控,因此,持续的时间会比较短,但比沉默更加霸道。

荀彧这张牌的控场能力非常强,不但可以幻觉范围强控,最关键的还是第一个技能“驱虎吞狼”,指定两张敌对卡牌自相残杀,这其实比混乱控场更可怕。因为,混乱是随机的,并不能知道对手的技能会放去哪里,但“驱虎吞狼”可以指定卡牌,尤其是单体牌,让两张超强单攻卡去相爱相杀,相当于废掉了敌方最强的战力。

而且荀彧的幻觉控制,冷却时间并不长,对手不能无视这张卡,可如果对手优先集火荀彧,荀彧也完全不怕,他还可以主动自杀给队友加防御。

荀彧作为曹魏谋士团中最重要的功臣,卡牌的强度也符合他的身份。他自己没什么攻击力,基础属性也非常低,满级之后的血量不会超过6万,但是,他“驱虎吞狼、借力打力”的计谋,却能让我方不动声色地坐收渔利!

除了荀彧之外,魏国谋士团中还有一位跟荀彧沾亲带故的人——荀攸。

荀家算是三国时期非常有名的名门望族,出了不少人才,荀攸的年纪其实比荀彧还要大,但是从辈分上来讲,他确实是荀彧的侄子。

当时曹操求才若渴,荀彧便把侄子荀攸推荐给了曹操。

荀攸从小就是个孤儿,所以也比别人更擅长察言观色。曹操麾下人才济济,荀攸不会主动出风头,看上去什么都不知道,其实心如明镜。更难得的是,他擅长谋略,却能保守秘密不多说话,给曹操献策的时候非常低调,就连曹操都评价他是“外愚内智、外怯内勇”。

他一生中给曹操献了奇策共十二计,据说是“算无遗策”每一次都能成功。具体内容只有钟繇知道,可惜钟繇还没整理完就去世了,后世只留下荀攸献奇策的传说。

有记载的荀攸献策,最经典的就是“声东击西”计策。官渡之战白马被围,曹操想去救援,荀攸劝曹操说,敌多我寡不好正面硬拼,可以调一部分人假装渡河,先把袁军的主力给引走,我们再派精锐部队突袭白马,杀他个措手不及。曹操听取建议,利用声东击西的计策成功调走袁绍大部队,连斩颜良、文丑两位大将。

荀攸这张牌的设计,谢明哲决定用他“声东击西”的策略在团战中迷惑对手,打得对面猝不及防。比如,某些卡牌的技能本来是指向左边,对手看见我方在打左边的卡牌,肯定会进行防御和走位躲避,结果在技能放出的那一瞬间,突然翻转,去打右边的卡,那对手就防不胜防了!

谢明哲想好设计后,紧跟着制作出荀攸这张卡牌。

荀攸

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值700,攻击力0,防御力700,敏捷30,暴击0%

附加技能:声东击西(荀攸喜欢用“声东击西”的计策迷惑对手,当我方卡牌用直线指向性技能、单体指向性技能对敌对目标做出攻击时,荀攸可以另外指定一个方向,我方卡牌技能放出的那一瞬间,会自动偏移至荀攸暗中指定的方向,使对手猝不及防;限定技,一场比赛限一次)

附加技能:算无遗策(荀攸很擅长出谋划策,他所献的计谋没有一次失败过,当荀攸开启“算无遗策”技能时,我方所有卡牌获得荀攸的智谋效果加成,在接下来5秒内所作出的一切攻击,自动变成锁定攻击,无法被走位躲避;冷却时间45秒)

附加技能:大智若愚(被动技能。荀攸平时十分的低调,看上去并不聪明,实际上却是心如明镜,他很擅长隐藏自身的实力。荀攸出场时,自动进入“大智若愚”状态,隐藏自身所有的基础属性,让对手无法判断他当前的真实血量)

荀攸这张牌和荀彧一样做了限定技,实战的时候,声东击西可以作为搅乱对方防守阵型的策略,在对方猝不及防的情况下突然转火杀掉残血牌。

涅槃战队要打a卡,对手急忙开始防御,结果防御阵刚开出来,却发现自己中计——对面的目标根本不是a卡,反而扭头秒了b卡!

这对选手的精神造成的伤害,远远高于实际造成的卡牌伤害。

荀攸的算无遗策加成会让所有技能变成锁定攻击,无法走位躲避,这一点也很烦,还有大智若愚隐藏血量……看这张卡怎么打都是满血,真是烦透了!

谢明哲微笑着收起了荀彧和荀攸。

两张带限定技的控场卡,控场的方式和普通的控制类卡牌不一样,在团战的时候,会让涅槃的战术更加多变,也更加让对手讨厌。

不过这还没完,因为魏国谋士团里还有三个人,谢明哲也打算制作成卡牌。

贾诩,郭嘉,司马懿。

【第158章、木系套牌完工】

贾诩这个人曾经换了好几次主公,最开始,他是董卓的部下,在董卓死后跟随郭汜、李傕反攻长安,这两人失败后,他成了张绣的谋士,最后他又劝张绣归降了曹操,成为曹魏集团的重要人物。

很多人都说,贾诩是“三国第一毒士”,因为贾诩的计谋都特别毒辣,效率还奇高。他平时不怎么出谋划策,可一旦献策,往往他用短短一两句话就能置人于死地。

比如曹操在攻打马超、韩遂时,贾诩献计说“抹书间韩遂”,意思是曹操给韩遂写封信,把关键处故意涂改掉,并有意让马超看到,使马超对韩遂心生猜忌。简单的一个离间计策,果然让韩遂和马超的联盟土崩瓦解,可见贾诩的计谋多毒辣。

后来,曹操对于立世子的事情犹豫不决,问贾诩:“曹丕和曹植我应该立谁?”,贾诩并不回答,曹操问:“你为什么不答?”贾诩说:“主公我正在想,不能马上回答。”曹操问:“你在想什么?”贾诩说:“想袁绍父子,想刘表父子”。

袁绍和刘表就是因为“废长立幼”,导致兄弟夺权毁掉了基业。如果立曹植,那岂不是重蹈覆辙吗?曹操如醍醐灌顶,幡然醒悟,自此才坚定了立曹丕为世子的决心。

贾诩献策确实是又狠又准,直戳软肋,每次计谋都能产生立竿见影的效果,他虽然狠毒,却也相当的聪明,在魏国大批英年早逝的谋士中,只有贾诩活到七十多岁,还被曹丕封为太尉,算是谋士中的人生赢家。

这张牌谢明哲决定根据贾诩毒士的性格来设计。

首先是贾诩主导的“文和乱武”,彻底让汉朝天下大乱,这可以做成群体混乱控场。其次,是他离间马超和韩遂的典故,可以让对手的卡牌分崩离析。再来便是他不动声色拥立曹丕当世子这件事,可以做成辅助技能。

贾诩

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值700,攻击力0,防御力700,敏捷30,暴击0%

附加技能:拥立世子(贾诩认为,选择继承人应该选择嫡子、长子,而不能“废长立幼”坏了规矩,以免兄弟们自相残杀;贾诩可以指定友方的一张男性人物卡牌,使其成为世子继承人,被指定的卡牌基础血量、基础防御永久提升50%;限定技,一场比赛限一次)

附加技能:文和乱武(贾诩又名“文和”,在他的推波助澜下,天下大乱。当贾诩开启“文和乱武”技能时,范围23米内的敌对目标,群体陷入混乱状态,持续3秒;冷却时间60秒)

『加入书签,方便阅读』