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第36章 请充值后继续

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僵尸形象特别滑稽,明明是敌人,却让人讨厌不起来。

用一个词形容就是,憨头憨脑的。

通过棕色西服+红领带+蓝色裤子+皮鞋的装扮判断,这僵尸生前很可能也只是个打工人,就是社畜。

活着的时候被资本家压榨。

死后变成僵尸,还要挨植物的胖揍。

太可怜了。

这就是社畜的命运吧。

僵尸走路的姿势也十分搞笑,一瘸一拐的。一米六,一米七,一米六,一米七……

发现僵尸后,娜梅莉亚之前种下的两株豌豆射手就鼓起腮帮子,吐出豌豆作为子弹,攻击僵尸。

倒霉的社畜僵尸,连草坪的一格都没走过去,脑袋就被打飞了。

失去脑袋后,僵尸的身体凭借惯性,还往前挪了几步,才倒地,彻底回归死亡。

第二只僵尸出现。

豌豆射手卖力攻击。

后面还跟着第三只、第四只僵尸,前仆后继。

但随着时间流逝,娜梅莉亚收集到了足够的阳光,成功种上了第三颗豌豆射手。

在三颗豌豆射手的强大攻势下,僵尸的脑袋纷纷被打掉,告别了自己罪恶的一生。

随着最后一波僵尸被清理掉,一棵新的植物解锁了。

【你得到一株新植物!】

【向日葵(50阳光):提供你额外的阳光。】

【下一关】

娜梅莉亚仔细观察了一番新获得的向日葵。

向日葵的脸圆圆的,脑袋开了一圈花,显得十分可爱。

点击下一关按钮,进入到第二关。

关卡开始前,依旧是镜头移动,展示了下院子外的街道上,出现了更多僵尸。

除了最中间的草坪路线外,这次新铺开两条新的草坪,一共有三条路了。

更多条路,意味着要守护更多路线。

但是在向日葵的作用下,娜梅莉亚很快就意识到,向日葵是重要的经济来源。

最靠近房子的那一排,肯定都要种上向日葵。甚至种两排。

没有阳光,谈何抵抗僵尸?

娜梅莉亚再次感叹游戏设计的精妙。

天上掉阳光。向日葵产阳光。种植植物消耗阳光。一切都是那么合理,把现实中的规则,抽象成了游戏规则。

虽然路线扩成了三条,娜梅莉亚依旧游刃有余,每条路上都种上了两颗向日葵和三颗豌豆射手后,面对层出不穷的僵尸,也都无法越雷池一步了。

战斗轻松胜利,最后一只僵尸又掉落了一张新卡牌。

【你得到一株新植物!】

【樱桃炸弹(150阳光):炸掉一定区域内的所有僵尸。】

【下一关】

“能炸掉一定区域的所有僵尸……这个新植物看起来好厉害啊!”

娜梅莉亚迫不及待的进入下一关,想要试验新获得的植物。

植物大战僵尸流程中,几乎每一关,都能解锁一株新植物,或者解锁一个新功能,让玩家每过一关都能收获惊喜感。

而且获得的新植物,是循序渐进的,自带一种引导功能,将游戏的策略一点点展示给了玩家。

解锁植物的顺序规划,包含了设计者的心血。

玩家能在不知不觉中接受游戏玩法,解锁植物的顺序有很大功劳。

第三关开始。

这一关相比前两关,敌人方面不仅数量更多,而且第一次出现了路障僵尸。

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