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第十二章 战后收获

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算了,这时候那仅剩的20个轻骑兵也已经走远了,虽然龙骑兵还能追上,但距离一远指不定遇上什么危险。

又过了一会,伴随着耳边系统的提示音,宣示着这场小小的伏击战宣告胜利。

“叮,一场辉煌的胜利。”

“叮,玩家在本次战争中获得胜利,击杀32单位敌人,恭喜玩家获得64点经验,兵种获得32经验。”

“叮,天赋激发,玩家在本次战争击杀32单位轻骑兵,获得42点威严值。”

“叮,恭喜玩家在本次战争中指挥得当,英勇对敌,技能“隐匿”经验+3。”

萧宇扫了眼系统的奖励,有些满意,尤其是新解锁的技能“隐匿”,感受着脑海中多出来的一些关于隐匿方面的经验,萧宇简直再满意不过。

只不过有些可惜,要是能直接解锁“伏击”这个技能该多好,不过这仅仅只是在小不过的一场战役,说实话萧宇有些异想天开。

经过这一场战争,萧宇也快到了升级的边缘。

点开面板扫了眼,他便不再关注。

【姓名】:萧宇

【年龄】:18

【职业】:领主

【等级】:1(64/100)

【潜力】:武力成长性0.82,智力成长性1.12,统帅成长性0.89

【基本属性】:武力:11,智力:9,统帅:13

【状态】:生命:100%,耐力:93%

【天赋】:威加海内(威加海内(自己或己方部队每击杀一个敌人将会积累所击杀敌人等级*潜力个威严标记,消耗敌方等级*潜力*10个威严标记可对敌方施加威慑使敌方叛变,加入我方)

【特性】:黄天庇护(对部队施加庇护,面对攻击有25%的概率规避掉伤害,无法规避则降低50%的伤害)

【技能】:隐匿粗通(成长中,3/100)

【金钱】:34铜币

他面板基本没变,仅仅多了个技能,倒是强弩兵升了一级,龙骑兵则和萧宇一样还是一级,潜力越高的兵种和武将升级所要消耗的经验也就越高。

战后,便是清扫战场。

然后便是清点收获。

击败这队轻骑兵,萧宇总共就只付出了600来发箭矢的代价,基本无伤亡,看起来异常轻松,但这主要却是龙骑兵以及萧宇天赋特性加成带来的助力太大了,况且萧宇还提前设伏,这般加持下才无伤击灭这支轻骑兵。

本身没多大损失,就等于收获丰富。

击杀的30多轻骑兵本身只爆出了103个铜币,可谓是穷的叮当响。

但战场上却收缴到213发箭矢,2件硬木轻甲,1把斩马刀,最主要的还是竟然还有3匹战马。

这爆率竟然还不错,不过考虑到自己以弱胜强,倒也正常。

外加上营地中的那个“木宝箱”,萧宇这一刻终于体会到前世大佬“打野”的快乐了。

随手点开这些物品的属性,首先是硬木轻甲

【物品】:硬木轻甲

【品质】:低级

【耐久】:48/50

【效果】:防御:防具覆盖部位防御+2

属性不好不坏,放交易频道上大概能卖个300铜币吧

【物品】:斩马刀

【品质】:低级

【耐久】:42/50

【效果】:1锐利:锋利+(1~3)视使用者实力而定,2斩马:对战马伤害+20%

属性有些小极品,大概值个800铜币

【物品】:战马

【品质】:低级

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